patch another gpulib alignment issue
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpulib / vout_pl.c
1 /*
2  * video output handling using plugin_lib
3  * (C) GraÅžvydas "notaz" Ignotas, 2011
4  *
5  * This work is licensed under the terms of any of these licenses
6  * (at your option):
7  *  - GNU GPL, version 2 or later.
8  *  - GNU LGPL, version 2.1 or later.
9  * See the COPYING file in the top-level directory.
10  */
11
12 #include <string.h>
13 #include "gpu.h"
14 #include "../../frontend/plugin_lib.h"
15
16 static const struct rearmed_cbs *cbs;
17
18 int vout_init(void)
19 {
20   return 0;
21 }
22
23 int vout_finish(void)
24 {
25   return 0;
26 }
27
28 static void check_mode_change(int force)
29 {
30   int w = gpu.screen.hres;
31   int h = gpu.screen.vres;
32   int w_out, h_out, bpp = 16;
33
34   if (gpu.state.screen_centering_type == C_BORDERLESS)
35     h = gpu.screen.h;
36   w_out = w, h_out = h;
37 #ifdef RAW_FB_DISPLAY
38   w = w_out = 1024, h = h_out = 512;
39 #endif
40   gpu.state.enhancement_active =
41     gpu.get_enhancement_bufer != NULL && gpu.state.enhancement_enable
42     && w <= 512 && h <= 256 && !(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24);
43
44   if (gpu.state.enhancement_active) {
45     w_out *= 2;
46     h_out *= 2;
47   }
48   if (gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24) {
49     // some asm relies on this alignment
50     w_out = (w_out + 7) & ~7;
51     bpp = 24;
52   }
53
54   // width|rgb24 change?
55   if (force || (gpu.status ^ gpu.state.status_vo_old) & ((7<<16)|(1<<21))
56       || w_out != gpu.state.w_out_old || h_out != gpu.state.h_out_old)
57   {
58     gpu.state.status_vo_old = gpu.status;
59     gpu.state.w_out_old = w_out;
60     gpu.state.h_out_old = h_out;
61
62     if (w_out != 0 && h_out != 0)
63       cbs->pl_vout_set_mode(w_out, h_out, w, h, bpp);
64   }
65 }
66
67 void vout_update(void)
68 {
69   int bpp = (gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24) ? 24 : 16;
70   uint8_t *vram = (uint8_t *)gpu.vram;
71   int src_x = gpu.screen.src_x;
72   int src_y = gpu.screen.src_y;
73   int x = gpu.screen.x;
74   int y = gpu.screen.y;
75   int w = gpu.screen.w;
76   int h = gpu.screen.h;
77   int vram_h = 512;
78   int src_x2 = 0;
79
80 #ifdef RAW_FB_DISPLAY
81   w = 1024, h = 512, x = src_x = y = src_y = 0;
82 #endif
83   if (x < 0) { w += x; src_x2 = -x; x = 0; }
84   if (y < 0) { h += y; src_y -=  y; y = 0; }
85
86   if (w <= 0 || h <= 0)
87     return;
88
89   check_mode_change(0);
90   if (gpu.state.enhancement_active) {
91     if (!gpu.state.enhancement_was_active)
92       return; // buffer not ready yet
93     vram = gpu.get_enhancement_bufer(&src_x, &src_y, &w, &h, &vram_h);
94     if (vram == NULL)
95       return;
96     x *= 2; y *= 2;
97     src_x2 *= 2;
98   }
99
100   if (src_y + h > vram_h) {
101     if (src_y + h - vram_h > h / 2) {
102       // wrap
103       h -= vram_h - src_y;
104       src_y = 0;
105     }
106     else
107       // clip
108       h = vram_h - src_y;
109   }
110
111   vram += (src_y * 1024 + src_x) * 2;
112   vram += src_x2 * bpp / 8;
113
114   cbs->pl_vout_flip(vram, 1024, !!(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24),
115       x, y, w, h, gpu.state.dims_changed);
116   gpu.state.dims_changed = 0;
117 }
118
119 void vout_blank(void)
120 {
121   int w = gpu.screen.hres;
122   int h = gpu.screen.vres;
123
124   check_mode_change(0);
125   if (gpu.state.enhancement_active) {
126     w *= 2;
127     h *= 2;
128   }
129   cbs->pl_vout_flip(NULL, 1024, !!(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24), 0, 0, w, h, 0);
130 }
131
132 long GPUopen(unsigned long *disp, char *cap, char *cfg)
133 {
134   gpu.frameskip.active = 0;
135   gpu.frameskip.frame_ready = 1;
136
137   cbs->pl_vout_open();
138   check_mode_change(1);
139   vout_update();
140   return 0;
141 }
142
143 long GPUclose(void)
144 {
145   cbs->pl_vout_close();
146   return 0;
147 }
148
149 void vout_set_config(const struct rearmed_cbs *cbs_)
150 {
151   cbs = cbs_;
152 }
153
154 // vim:shiftwidth=2:expandtab