gpu_unai: sync with libretro
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_unai / gpu_raster_sprite.h
index ddbad67..ea4e82f 100644 (file)
@@ -32,17 +32,17 @@ void gpuDrawS(PtrUnion packet, const PS gpuSpriteSpanDriver)
        //NOTE: Must 11-bit sign-extend the whole sum here, not just packet X/Y,
        // or sprites in 1st level of SkullMonkeys disappear when walking right.
        // This now matches behavior of Mednafen and PCSX Rearmed's gpu_neon:
-       x0 = GPU_EXPANDSIGN(packet.S2[2] + gpu_senquack.DrawingOffset[0]);
-       y0 = GPU_EXPANDSIGN(packet.S2[3] + gpu_senquack.DrawingOffset[1]);
+       x0 = GPU_EXPANDSIGN(le16_to_s16(packet.U2[2]) + gpu_unai.DrawingOffset[0]);
+       y0 = GPU_EXPANDSIGN(le16_to_s16(packet.U2[3]) + gpu_unai.DrawingOffset[1]);
 
-       u32 w = packet.U2[6] & 0x3ff; // Max width is 1023
-       u32 h = packet.U2[7] & 0x1ff; // Max height is 511
+       u32 w = le16_to_u16(packet.U2[6]) & 0x3ff; // Max width is 1023
+       u32 h = le16_to_u16(packet.U2[7]) & 0x1ff; // Max height is 511
        x1 = x0 + w;
        y1 = y0 + h;
 
        s32 xmin, xmax, ymin, ymax;
-       xmin = gpu_senquack.DrawingArea[0];     xmax = gpu_senquack.DrawingArea[2];
-       ymin = gpu_senquack.DrawingArea[1];     ymax = gpu_senquack.DrawingArea[3];
+       xmin = gpu_unai.DrawingArea[0]; xmax = gpu_unai.DrawingArea[2];
+       ymin = gpu_unai.DrawingArea[1]; ymax = gpu_unai.DrawingArea[3];
 
        u0 = packet.U1[8];
        v0 = packet.U1[9];
@@ -59,17 +59,17 @@ void gpuDrawS(PtrUnion packet, const PS gpuSpriteSpanDriver)
        x1 -= x0;
        if (x1 <= 0) return;
 
-       gpu_senquack.r5 = packet.U1[0] >> 3;
-       gpu_senquack.g5 = packet.U1[1] >> 3;
-       gpu_senquack.b5 = packet.U1[2] >> 3;
+       gpu_unai.r5 = packet.U1[0] >> 3;
+       gpu_unai.g5 = packet.U1[1] >> 3;
+       gpu_unai.b5 = packet.U1[2] >> 3;
 
-       u16 *Pixel = &((u16*)gpu_senquack.vram)[FRAME_OFFSET(x0, y0)];
-       const int li=gpu_senquack.ilace_mask;
-       const int pi=(ProgressiveInterlaceEnabled()?(gpu_senquack.ilace_mask+1):0);
-       const int pif=(ProgressiveInterlaceEnabled()?(gpu_senquack.prog_ilace_flag?(gpu_senquack.ilace_mask+1):0):1);
-       unsigned int tmode = gpu_senquack.TEXT_MODE >> 5;
-       const u32 v0_mask = gpu_senquack.TextureWindow[3];
-       u8* pTxt_base = (u8*)gpu_senquack.TBA;
+       le16_t *Pixel = &gpu_unai.vram[FRAME_OFFSET(x0, y0)];
+       const int li=gpu_unai.ilace_mask;
+       const int pi=(ProgressiveInterlaceEnabled()?(gpu_unai.ilace_mask+1):0);
+       const int pif=(ProgressiveInterlaceEnabled()?(gpu_unai.prog_ilace_flag?(gpu_unai.ilace_mask+1):0):1);
+       unsigned int tmode = gpu_unai.TEXT_MODE >> 5;
+       const u32 v0_mask = gpu_unai.TextureWindow[3];
+       u8* pTxt_base = (u8*)gpu_unai.TBA;
 
        // Texture is accessed byte-wise, so adjust idx if 16bpp
        if (tmode == 3) u0 <<= 1;
@@ -98,18 +98,18 @@ void gpuDrawS16(PtrUnion packet)
        //NOTE: Must 11-bit sign-extend the whole sum here, not just packet X/Y,
        // or sprites in 1st level of SkullMonkeys disappear when walking right.
        // This now matches behavior of Mednafen and PCSX Rearmed's gpu_neon:
-       x0 = GPU_EXPANDSIGN(packet.S2[2] + gpu_senquack.DrawingOffset[0]);
-       y0 = GPU_EXPANDSIGN(packet.S2[3] + gpu_senquack.DrawingOffset[1]);
+       x0 = GPU_EXPANDSIGN(le16_to_s16(packet.U2[2]) + gpu_unai.DrawingOffset[0]);
+       y0 = GPU_EXPANDSIGN(le16_to_s16(packet.U2[3]) + gpu_unai.DrawingOffset[1]);
 
-       xmin = gpu_senquack.DrawingArea[0];     xmax = gpu_senquack.DrawingArea[2];
-       ymin = gpu_senquack.DrawingArea[1];     ymax = gpu_senquack.DrawingArea[3];
+       xmin = gpu_unai.DrawingArea[0]; xmax = gpu_unai.DrawingArea[2];
+       ymin = gpu_unai.DrawingArea[1]; ymax = gpu_unai.DrawingArea[3];
        u0 = packet.U1[8];
        v0 = packet.U1[9];
 
        if (x0 > xmax - 16 || x0 < xmin ||
-           ((u0 | v0) & 15) || !(gpu_senquack.TextureWindow[2] & gpu_senquack.TextureWindow[3] & 8)) {
+           ((u0 | v0) & 15) || !(gpu_unai.TextureWindow[2] & gpu_unai.TextureWindow[3] & 8)) {
                // send corner cases to general handler
-               packet.U4[3] = 0x00100010;
+               packet.U4[3] = u32_to_le32(0x00100010);
                gpuDrawS(packet, gpuSpriteSpanFn<0x20>);
                return;
        }
@@ -124,7 +124,7 @@ void gpuDrawS16(PtrUnion packet)
        else if (ymax - y0 < 16)
                h = ymax - y0;
 
-       draw_spr16_full(&gpu_senquack.vram[FRAME_OFFSET(x0, y0)], &gpu_senquack.TBA[FRAME_OFFSET(u0/4, v0)], gpu_senquack.CBA, h);
+       draw_spr16_full(&gpu_unai.vram[FRAME_OFFSET(x0, y0)], &gpu_unai.TBA[FRAME_OFFSET(u0/4, v0)], gpu_unai.CBA, h);
 }
 #endif // __arm__
 
@@ -133,17 +133,17 @@ void gpuDrawT(PtrUnion packet, const PT gpuTileSpanDriver)
        s32 x0, x1, y0, y1;
 
        // This now matches behavior of Mednafen and PCSX Rearmed's gpu_neon:
-       x0 = GPU_EXPANDSIGN(packet.S2[2] + gpu_senquack.DrawingOffset[0]);
-       y0 = GPU_EXPANDSIGN(packet.S2[3] + gpu_senquack.DrawingOffset[1]);
+       x0 = GPU_EXPANDSIGN(le16_to_s16(packet.U2[2]) + gpu_unai.DrawingOffset[0]);
+       y0 = GPU_EXPANDSIGN(le16_to_s16(packet.U2[3]) + gpu_unai.DrawingOffset[1]);
 
-       u32 w = packet.U2[4] & 0x3ff; // Max width is 1023
-       u32 h = packet.U2[5] & 0x1ff; // Max height is 511
+       u32 w = le16_to_u16(packet.U2[4]) & 0x3ff; // Max width is 1023
+       u32 h = le16_to_u16(packet.U2[5]) & 0x1ff; // Max height is 511
        x1 = x0 + w;
        y1 = y0 + h;
 
        s32 xmin, xmax, ymin, ymax;
-       xmin = gpu_senquack.DrawingArea[0];     xmax = gpu_senquack.DrawingArea[2];
-       ymin = gpu_senquack.DrawingArea[1];     ymax = gpu_senquack.DrawingArea[3];
+       xmin = gpu_unai.DrawingArea[0]; xmax = gpu_unai.DrawingArea[2];
+       ymin = gpu_unai.DrawingArea[1]; ymax = gpu_unai.DrawingArea[3];
 
        if (y0 < ymin) y0 = ymin;
        if (y1 > ymax) y1 = ymax;
@@ -154,11 +154,11 @@ void gpuDrawT(PtrUnion packet, const PT gpuTileSpanDriver)
        x1 -= x0;
        if (x1 <= 0) return;
 
-       const u16 Data = GPU_RGB16(packet.U4[0]);
-       u16 *Pixel = &((u16*)gpu_senquack.vram)[FRAME_OFFSET(x0, y0)];
-       const int li=gpu_senquack.ilace_mask;
-       const int pi=(ProgressiveInterlaceEnabled()?(gpu_senquack.ilace_mask+1):0);
-       const int pif=(ProgressiveInterlaceEnabled()?(gpu_senquack.prog_ilace_flag?(gpu_senquack.ilace_mask+1):0):1);
+       const u16 Data = GPU_RGB16(le32_to_u32(packet.U4[0]));
+       le16_t *Pixel = &gpu_unai.vram[FRAME_OFFSET(x0, y0)];
+       const int li=gpu_unai.ilace_mask;
+       const int pi=(ProgressiveInterlaceEnabled()?(gpu_unai.ilace_mask+1):0);
+       const int pif=(ProgressiveInterlaceEnabled()?(gpu_unai.prog_ilace_flag?(gpu_unai.ilace_mask+1):0):1);
 
        for (; y0<y1; ++y0) {
                if (!(y0&li) && (y0&pi)!=pif)