SDL-1.2.14
[sdl_omap.git] / src / video / picogui / SDL_pgevents.c
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
4
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9
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17     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21
22     Micah Dowty
23     micahjd@users.sourceforge.net
24 */
25 #include "SDL_config.h"
26
27 #include "SDL.h"
28 #include "../../events/SDL_sysevents.h"
29 #include "../../events/SDL_events_c.h"
30 #include "SDL_pgvideo.h"
31 #include "SDL_pgevents_c.h"
32
33 int PG_HandleClose(struct pgEvent *evt)
34 {
35         SDL_PrivateQuit();
36         return 1;               /* Intercept the event's normal quit handling */
37 }
38
39 int PG_HandleResize(struct pgEvent *evt)
40 {
41         SDL_PrivateResize(evt->e.size.w, evt->e.size.h);
42         return 0;
43 }
44
45 int PG_HandleKey(struct pgEvent *evt)
46 {
47         SDL_keysym sym;
48         SDL_memset(&sym,0,sizeof(sym));
49         sym.sym = evt->e.kbd.key;
50         sym.mod = evt->e.kbd.mods;
51         SDL_PrivateKeyboard(evt->type == PG_WE_KBD_KEYDOWN, &sym);
52         return 0;
53 }
54
55 int PG_HandleChar(struct pgEvent *evt)
56 {
57         SDL_keysym sym;
58         SDL_memset(&sym,0,sizeof(sym));
59         sym.unicode = evt->e.kbd.key;
60         sym.mod = evt->e.kbd.mods;
61         SDL_PrivateKeyboard(evt->type == PG_WE_KBD_KEYDOWN, &sym);
62         return 0;
63 }
64
65 int PG_HandleMouseButton(struct pgEvent *evt)
66 {        
67         /* We need to focus the canvas when it's clicked */
68         if (evt->extra) {
69                 SDL_VideoDevice *this = (SDL_VideoDevice *) evt->extra;
70                 pgFocus(this->hidden->wCanvas);
71         }
72         SDL_PrivateMouseButton(evt->type == PG_WE_PNTR_DOWN, evt->e.pntr.chbtn,
73                                evt->e.pntr.x, evt->e.pntr.y);
74         return 0;
75 }
76
77 int PG_HandleMouseMotion(struct pgEvent *evt)
78 {
79         SDL_PrivateMouseMotion(evt->e.pntr.btn,0,evt->e.pntr.x, evt->e.pntr.y);
80         return 0;
81 }
82
83 void PG_PumpEvents(_THIS)
84 {
85         /* Process all pending events */
86         pgEventPoll();
87 }
88
89 void PG_InitOSKeymap(_THIS)
90 {
91         /* We need no keymap */
92 }
93
94 void PG_InitEvents(_THIS)
95 {
96         /* Turn on all the mouse and keyboard triggers for our canvas, normally less important
97          * events like mouse movement are ignored to save bandwidth. */
98         pgSetWidget(this->hidden->wCanvas, PG_WP_TRIGGERMASK, 
99                     pgGetWidget(this->hidden->wCanvas, PG_WP_TRIGGERMASK) |
100                     PG_TRIGGER_UP | PG_TRIGGER_DOWN | PG_TRIGGER_MOVE |
101                     PG_TRIGGER_KEYUP | PG_TRIGGER_KEYDOWN | PG_TRIGGER_CHAR,0);
102
103         /* Start our canvas out focused, so we get keyboard input */
104         pgFocus(this->hidden->wCanvas);
105
106         /* Set up bindings for all the above event handlers */
107         pgBind(this->hidden->wApp,    PG_WE_CLOSE, &PG_HandleClose, NULL);
108         pgBind(this->hidden->wCanvas, PG_WE_BUILD, &PG_HandleResize, NULL);
109         pgBind(this->hidden->wCanvas, PG_WE_KBD_CHAR, &PG_HandleChar, NULL);
110         pgBind(this->hidden->wCanvas, PG_WE_KBD_KEYUP, &PG_HandleKey, NULL);
111         pgBind(this->hidden->wCanvas, PG_WE_KBD_KEYDOWN, &PG_HandleKey, NULL);
112         pgBind(this->hidden->wCanvas, PG_WE_PNTR_MOVE, &PG_HandleMouseMotion, NULL);
113         pgBind(this->hidden->wCanvas, PG_WE_PNTR_UP, &PG_HandleMouseButton, NULL);
114         pgBind(this->hidden->wCanvas, PG_WE_PNTR_DOWN, &PG_HandleMouseButton, this);
115 }
116
117 /* end of SDL_pgevents.c ... */